bakor.info

Komplex alakú helyiség létrehozása 3D-ben max

Ha olyan helyiséget kell kialakítania, amely nem csak négyszög alakú, hanem sima, hajlított falakkal és lekerekített sarkokkal rendelkezik, ez a lecke célja a problémák megoldása. Elmondom neked, hogy hogyan használom magam, és amit a legegyszerűbbnek és leghatékonyabbnak tartok.

Például van egy ilyen rajzod.

Nincs ilyen hely a való világban. Magam is rajzoltam egy rajzot, például, nyilvánvaló, hogy a rajz bármi lehet.

A felső nézetablakban 3Ds max-ban kell betölteni. Tehát futtassa a programot, menjen a felső nézet ablakba. A teljes képernyõre is kiterjeszthetõ, elõször a vetítõablakra kattintva, majd a nézet jobb oldali sarkában található Maximize View port Toggle gomb megnyomásával.

Ezután a képernyő jobb felső részén keressük meg a gombot egy kalapács képével, a gombot segédprogramnak nevezzük. Press. Megjelenik egy függőleges gombsor, kattintson az Eszközböngésző elemre. Megjelenik egy azonos nevű keresőmező, amelyben meg kell találnia a képet egy rajz segítségével. Ezután csak húzza a képet közvetlenül a felülnézet ablakba. A megjelenő ablakban távolítsa el a madárt Környezeti térképen, majd kattintson az OK gombra.

Az eredmény nem lesz pontosan az, amire szükségünk van. A kép kihúzásra kerül, és nem mozdul el, és közelebb kerül, amikor az egérgörgőt elfordítják. A helyzet kijavításához a menüsorban futtassa a következő parancsot: View - View port Background - Nézet port háttér. A megnyíló ablakban helyezze a madarakat az alábbiak szerint. Ezután kattintson az OK gombra.

Ezután kattintson az OK gombra

Gyakran némi ismeretlen és érthetetlen hatás lép életbe, és a rajz vertikálisan nyúlik a végtelenig. Nem tudom, hogy mi kapcsolódik ehhez, de tudom, hogy ahhoz, hogy megjavítsuk, elég újra megnyitni a Nézet port Háttér ablakot, eltávolítani és újra telepíteni a Display Háttér madarat. És mindent úgy kapunk, ahogy akarjuk.

Szóval A következő lépés az, hogy kiválasszon egy szerszámot bármilyen spline alak létrehozásához.
Ugyanebben a sorban, ahol a Segédprogramok gombot korábban megnyomta, keresse meg és kattintson a Létrehozás gombra. Egy új gombsor jelenik meg az alábbiakban, keresse meg az alakzatok gombját (spline formák) Az alábbiakban egy gombnyomtatvány nyílik meg a különböző szabványos spline formák létrehozásához. Válassza ki a Line gombot. Ilyenkor körözze a rajzot, zárja be a spline-t, és megkérdezi, hogy szeretné-e lezárni a spline-t.

Mint látható, még nem hoztam létre kerekítést. Ezt most a Fillet számláló segítségével fogjuk elvégezni.

De először ki kell választania azt a szög csúcsát, amelyet körbe akarunk vinni. Azok a gombok sora alatt, amelyeken a Létrehoztuk, van egy úgynevezett verem. Ez egy üres, világos tér, amelyben esetünkben csak a vonal sötét vonala van. A vonal bal oldalán pedig egy fekete doboz kereszttel. Kattintson a keresztre, és a kiválasztott spline alobjektumfa megjelenik a veremben. A listából válassza ki a Vertex sort. Most kiválaszthatja a kívánt szöget, amelyet ki fogunk kerekíteni. Választani?

Most a verem alatt, a spline paramétereiben keresse meg a geometriát, és benne a számlálót. Növelje az értéket a számlálóban, amíg a felső rész nem lesz kerekítve. Ha a második lekerekített sarokkal ugyanazt tette, kattintson ismét a Vertex vonalra a kijelölés megszüntetéséhez. Most az egész spline van kiválasztva, és nem az al-objektumok közül.

Másolja a spline-t a Szerkesztés - klón parancs végrehajtásával, és elrejti a másolatot. Elrejtéséhez kattintson rá a jobb egérgombbal, és válassza ki a kijelölt sor elrejtése menüpontot.

Válassza ki a fennmaradó űrlapot. Itt az ideje, hogy hozzon létre belőle egy szobát. Ehhez az Extrude módosítót kell alkalmazni az űrlapra. Ehhez ki kell választania az Extrude sort a módosítók listájában. A verem felett van egy sor módosító lista, és jobb oldalán egy gomb háromszöggel. Kattintson rá, és megjelenik a módosítók listája. Válassza ki a kívánt sort.

Az Extrude módosító paraméterei megjelennek a verem alatt. Az Összegszámláló értékének növelésével állítsa be a szoba magasságát. Ezenkívül a perspektivikus nézet ablakát is megnézheti.

Ezenkívül a perspektivikus nézet ablakát is megnézheti

Ha ez megtörténik, akkor a kapott objektumot rácsra kell konvertálni, hogy az al-objektumokkal együtt tudjon dolgozni. Kattintson rá jobb gombbal, és válassza ki a konvertálás - konvertálásra szerkeszthető poli.

A verem most az Editable Poly sorral rendelkezik. A spline-hez hasonlóan nyissa meg az al-objektumfát és válassza ki a sokszög vonalat. Most kattintson a legfelső talajra, amely a mi esetünkben a mennyezet. Piros lesz, így kiemelkedik. A verem alatt, a rácsbeállításoknál keresse meg és kattintson a Leválasztás gombra. A megjelenő ablakban kattintson az OK gombra. Így a sokszöget elválasztották a rácstól, és független objektum lett. Forgassa el a jelenetet, hogy alulról láthassa, és válassza ki a padló sokszögét. Ugyanúgy szétválaszthatja őt. Jelölje ki a falakat, és használja az Elrejtés elrejtése parancsot a padló és a mennyezet elrejtéséhez.

Most a falakon ajtóajtókat és ablaknyílásokat kell létrehozni. A terv nem írja elő őket, így bárhol meg fogjuk csinálni. Keresse meg a csúcs-szerkesztési szintet az al-objektumokban, és kattintson a Gyors szelet gombra. Szóval a szekciók létrehozásához ment. A rácson keresztüli szakasz létrehozásához két helyen kell kattintania az egérre, a két ponton keresztül, és a szakasz áthalad. Két vízszintes metszetet fogunk létrehozni, amint az 5. ábrán látható.

ábrán látható

Tehát a jövőbeni ablaknyílások felső és alsó széleit jelöljük.

De még mindig meg kell jelölnie a nyílások függőleges széleit. Ez ugyanúgy történik, mint a Gyors szelet eszköz, csak ezt megelőzően ki kell választania azokat a sokszögeket, amelyekben egy ablak lesz. Mert ha ezt nem teszik meg, a szakasz áthalad az egész rácson, de nem kell rá. Hogy világosabb legyen, nézd meg a 6. ábrát.

Ez azt jelenti, hogy új részeket hoztunk létre annak érdekében, hogy a jövőbeni ablaknyitás helyén egy sokszöget lehessen kiválasztani. Nyomja meg a Delete billentyűt a billentyűzeten. A sokszög eltávolításra kerül. Ismételje meg ezt a folyamatot az összes tervezett ablakon és ajtónál.

Csak a fal vastagságának beállítására szolgál. Ehhez először kapcsolja ki a sokszögek és más al-objektumok kiválasztási módját, így csak a rács van kiválasztva. Ezután alkalmazzon egy Shell-módosítót a hálóhoz. Az alábbiakban a módosító beállításainál helyezze a 0-ot a Belső mennyiség számlálóba, és a Külső mennyiség számlálóban állítsa be a falak kívánt vastagságát, figyelve a nézetablakban bekövetkezett változásokat. Szükség esetén hajtsa végre az Unhide All parancsot, és állítsa be a padló és a mennyezet vastagságát.

Szükség esetén hajtsa végre az Unhide All parancsot, és állítsa be a padló és a mennyezet vastagságát

Ez minden, köszönöm a figyelmet, a jó szerencsét és a lelkesedést!

Választani?

Чтение RSS

При копирование материалов ссылка на сайт обязательна. Copyright © 2016.